El hacedor de videojuegos que puso en un MBA Internacional‘su apuesta’ para expandir el negocio

El componente global a través del cual espera tener las herramientas que le permitan que los servicios de su empresa vayan más allá de las fronteras del país, y proveerse de los mejores criterios para la toma de decisiones, definieron al ingeniero de sistemas Sergio Nova para cursar el MBA Internacional del CESA.

Fundador y director de proyectos de la productora de videojuegos Wekantú Studios, Nova le apostó a un proyecto que resultó finalista del premio Lápiz de Acero 2017, el más importante en el país en el gremio del diseño. 19•48, videojuego basado en los hechos del ‘Bogotazo’, resultó finalista en esa categoría del área digital.

Sin embargo, Sergio Nova es consciente de los ajustes que requiere Wekantú Studios para hacer de la productora una empresa internacional. “Decidí formarme en este (MBA) porque nos debemos ver en otro nivel. A veces nos llaman a preguntarnos si tenemos uno que otro juego o si arreglamos consolas. ¡Eso no es Wekantú! ¡Nosotros hacemos los videojuegos!”, enfatiza.

Ahora, no solo está seguro que con las particularidades del MBA puede llevar la empresa a ese otro nivel, sino que la estructura de esta maestría de doble titulación (Canadá – Sprott School of Business) le trazó el próximo reto académico. “El enfoque de la materia estadística para los negocios, que no es la convencional, sino que es el resultado de una serie de eventos encadenados, me dejaron claro que después de esta maestría deseo hacer el doctorado relacionado con la estadística o las ciencias exactas.

Para Sergio Nova, internacionalizarse es un deber ser con la globalización actual, sobre todo en el sector digital, y Wekantú tiene las condiciones para hacerlo. “Todo lo que tenga que ver con negocios internacionales es el cor por el cual estoy en el CESA”. Igualmente, busca un socio estratégico que pueda ayudar a crecer la participación de la productora en el mercado de la creatividad y la innovación.

Wekantú quiere especializarse en comunicación lúdica -a través de videojuegos u otros formatos-, y ser referente para múltiples entidades y empresas, tanto del sector público como del privado, de brindar servicios que impactan eficazmente en el ‘engagement’ de los clientes con ellas. Y si bien el asunto no es nuevo para Wekantú Studios, que de hecho ha participado con proyectos en instituciones como la Supersalud o la Fuerza Aérea, de lo que se trata es de contar con un factor diferencial de calidad con respecto a otros que hacen cosas similares dentro del sector. “En videojuegos hay muchas especialidades, luego hay que contar con las herramientas para resaltar dentro de la industria”, explica Nova sobre el factor competitividad que le ofrece esta maestría en administración.

Otro de los aspectos que subraya este ingeniero de la Universidad Distrital y especializado en gerencia de proyectos, es el aprendizaje para identificar elementos clave que terminan por afinar la toma de decisiones. “Hacía cosas por intuición, pero sin ningún criterio argumentativo. Ahora me estoy enfrentando a una rigurosidad que –reconozco- me ha costado, pero que sí me lo está permitiendo”.

Memoria histórica

El proyecto 19•48 es un videojuego exclusivo para dispositivos móviles, inspirado en los eventos acontecidos en ‘el Bogotazo’, nombre con el que se han designado los hechos sobrevinientes por el magnicidio de Jorge Eliécer Gaitán, el 9 de abril de 1948 en la capital colombiana.

Así, en el videojuego, una historia de conspiración y crimen protagonizada por el detective ‘Víctor Sáenz’, el jugador deberá ayudarle a superar cada uno de los obstáculos con los que se encuentra en este caso.

“Conserva y extiende el espíritu de la empresa que es brindarle siempre un mensaje positivo a la persona que esté delante de una pantalla”, explica Sergio, y agrega que en este caso es un tema de memoria histórica. “Cuando uno no sabe de su pasado comete los mismos errores”.

A través del videojuego se lleva al usuario a ese contexto para engancharlo con parte de la historia que ha incidido en el conflicto colombiano, conflicto del cual está saliendo el país.

 

¿Por qué todos hablan de Pokémon Go?

Pokémon GO es una aplicación para móviles de la empresa norteamericana Niantic Inc, un startup experto en desarrollo de software; el aplicativo ha resultado tan llamativo para el público joven que medios masivos de comunicación y espacios digitales como las redes sociales le han posicionado como una tendencia mundial.

pokemongoResultado de esto es su lugar en el ranking de descarga de aplicaciones móviles en la tienda Google Play en USA, que ha superado a Snapchat, Facebook y el famoso CandyCrush.

Mindshare Colombia encuentra que el éxito del juego es una combinación de realidad aumentada, el entrañable videojuego Pokémon (que hacia el año 2000 se masificó con la serie de televisión) y el hecho de ser una app gratuita. Adicionalmente al ser un juego que invita a las personas a salir a explorar su entorno y encontrar en sus espacios cotidianos Pokémones aumenta la afinidad con sus usuarios.

Su creador es el japonés Satoshi Tajiri, quien precisamente desde pequeño tenía como pasatiempo recolectar y coleccionar insectos, lo que le sirvió de inspiración para crear en 1996 el videojuego para las consolas Game Boy.

Las marcas no han desaprovechado esta oportunidad, Uber, por ejemplo, está impulsando el uso de sus servicios de traslado para perseguir Pokébolas en la ciudad y la cadena de cafés Starbucks impulsan el uso de wifi gratis para usar la app y encontrar los Pokémones que el usuario necesita para convertirse en un maestro.

Libera tu potencial en YouTube con este curso para gamers

Si eres un creador de contenido o estás pensando iniciar tu canal y eres amante de los videojuegos, tu primera misión podría ser emprender un viaje de conocimiento, para descubrir cómo puedes convertirte en el mejor YouTube gamer y construir una comunidad que siga tu canal.

Nuestra misión es apoyar las distintas propuestas de los creadores y brindar herramientas para que hagan más y mejor contenido, acercarles todos los recursos en línea para que puedan informarse de las novedades más recientes, contar con nuevas recomendaciones y diversos tips. Una de las maneras en que impulsamos esto es a través del Creator Academy de YouTube, espacios donde acercamos consejos de creadores experimentados con prácticas recomendadas para tu canal.

Como parte de este esfuerzo, hemos abierto un curso en línea: Estrategias para liberar todo el potencial de tu canal de videojuegos, para los creadores y amantes del Gaming, a través del cual buscamos acercar todas las herramientas que te ayuden a alcanzar a más audiencia y construir el mejor canal en esta vertical con gran crecimiento. Con este taller aprenderás a:

-Dominar las tácticas clave para que los canales de videojuegos sean exitosos en YouTube.

-Aprender a partir de la experiencia de otros creadores de contenido.

-Conocer la importancia de tener una voz y una personalidad sólidas en tu canal.

-Descubrir los beneficios de tener una comunidad leal.

-Aplicar distintas recomendaciones para diversificar un canal y mantener un calendario de cargas de videos.

-Analizar las ventajas de realizar transmisiones en vivo en un canal.

YouTube en nuestro país se ubica entre los tres que más consume videos en la plataforma, y la vertical de Gaming representa un importante crecimiento en cuanto a propuestas e interés de los internautas. A nivel mundial, los canales de Gaming son una de las principales verticales en YouTube.

El canal más grande del mundo en términos de suscriptores y reproducciones es PewDiePie, espacio creado por el sueco Felix Arvid Ulf Kjellberg y dedicado a Gaming, que cuenta con 43 millones de suscriptores y 11 mil millones de reproducciones de sus videos. Además, aproximadamente 19 de los 100 canales más grandes en YouTube se encuentran dentro de esta vertical.

Plataformas como YouTube son parte fundamental para mostrar estos nuevos contenidos y propuestas originales, ya que la plataforma brinda la oportunidad para que cualquier persona pueda subir su propio contenido y alcanzar una gran audiencia, interactuar de manera directa con los usuarios y de esta forma generar conexión y sentido de comunidad entre ellos.

youtube_gamersEste nuevo curso en línea, “Estrategias para liberar todo el potencial de tu canal de videojuegos”,  está conformado por distintos módulos con videos cada uno y una duración de 15 minutos. En esta ocasión están dirigidos a los fanáticos de los videojuegos que cuenten con un canal o estén pensando abrir uno. En total son 5 lecciones:

  1. Haz que tu personalidad brille
  2. ¿Fans en línea o una comunidad de amigos?
  3. Tú decides, creación de un plan para subir contenido
  4. Por qué transmitir en vivo
  5. No dejes que los fans de los videojuegos se despeguen de tu canal.

Al término de todas ellas, tendrás que contestar un cuestionario para probar tus conocimientos y obtener un puntaje superior a 75% para aprobar el curso. Al pasar esta prueba te daremos una carta de finalización. Un dato importante es que podrás responder el cuestionario cuantas veces necesites.

Así que si estás listo para liberar todo el poder de tu canal y convertirte en el mejor entre el ecosistema de gamers y creadores de contenido de videojuegos en YouTube, sólo tienes que dar clic aquí y seguir los cursos.

“Halo 5: Guardians” rompe récord convirtiéndose en el mayor lanzamiento del título en su historia

Una semana después de su lanzamiento mundial, “Halo 5: Guardians” se convirtió en el juego exclusivo de Xbox One más vendido y el más importante de la historia de la saga. Con más de USD 400 millones en ventas globales del título y del hardware, el juego está llevando a la franquicia cerca de los USD 5.000 millones. El juego ha sido el título más jugado de Xbox One y de Xbox Live, con la tasa de compra adjunta más alta para un juego first play de Microsoft en su primer semana.

Los usuarios han registrado más de 21 millones de horas de juego, que incluyen 12 millones de horas solo en el modo campaña. El modo multijugador, ampliamente elogiado, suma en total 9 millones de horas  y casi 7 millones de partidas de multijugador en Arena y el nuevo modo Warzone. Además, los seguidores de Halo están usando el nuevo Sistema de Requisition, con cerca de 45 millones de REQ Packs adquiridos, que suman más de 568 millones de tarjetas REQ.

halo_5La semana pasada “Halo 5: Live” ganó el título de Record Guinness Mundial™ por ser el videojuego más visto de la historia durante la difusión de su lanzamiento, atrayendo a más de 330.000 visitantes únicos en la noche de emisión y recibiendo 5,5 millones de visitas en total durante toda la semana. Esto dio lugar a un aumento en las ventas digitales de “Halo 5: Guardians”, que convierte esta versión del título en el juego digital mejor vendido en la tienda de Xbox durante la semana de apertura.

“El éxito de ‘Halo 5: Guardians’ es prueba del trabajo innovador de todo el equipo de 343 Industries por traer esta entrega para Xbox One, y la increíble comunidad de seguidores que han llegado a amar la historia, los personajes y el modo de juego central de la franquicia”, dijo Phil Spencer, director de Xbox. “El juego representa todas las oportunidades que brinda Xbox One para sus usuarios, y se ha ganado su lugar como el título insignia en una temporada de grandes lanzamientos para Xbox”.